
La inteligencia artificial cada vez gana más terreno y se ha estado usando últimamente para generar assets como imágenes, modelos, ideas para historias y hasta música. Definitivamente es una herramienta que facilita el trabajo. Pero, ¿será siempre así?, creo que en algún momento sucederá, esta IA empezara a incluirse dentro de los videojuegos.
IA con los NPC’s
Bueno, ¿qué son los npcs?, los “non person characters”, son personajes que son controlados por el mismo juego, estos ya tienen asignado un comportamiento y muchas veces solo tienen un solo dialogo y no hacen ninguna otra cosa, pero, ¿qué pasaría si de pronto estos empezaran a recabar datos de acuerdo al comportamiento del jugado y pudieran entablar una conversación relacionada con el juego, es decir, que siguieran dentro de su papel tal como lo hace la IA, cuando configuras un prompt para especificar que se comporte siguiendo cierto rol.
Creo que si sería bastante interesante y le daría otro tipo de experiencia, justo lo que se busca con nuevos juegos.
Los diálogos se generarían de forma dinámica y tendríamos una experiencia única en cada partida.
Los enemigos
Estos enemigos ajustarían su comportamiento de acuerdo a lo que hace el jugador, que en realidad en muchos juegos ya se hace, pero en la actualidad creo que se podrían lograr cosas más interesantes en la forma en la que estos podrían aprender y el juego pudiera ser más realista, además de que todo esto lo harían en tiempo real.
Asistencia
Se supone que en el tema de experiencia de usuario y el diseño de en general de un videojuego, se procura que los jugadores no se queden atascados y algunas veces aunque no sea el proposito, muchos jugadores si se llegan a frustrar cuando ya no saben como avanzar en el juego. De pronto vendría bien un asistente que en tiempo real te pueda ayudar resolver algunos problemas o dudas generales.
Hace tiempo vi un gameplay donde dos jugadores se quedaron cerca de derrotar a un “boss”, pero el enemigo simplemente no moría y no sabían si tenían que hacer algo más. El juego simplemente tuvo un error y por alguna razón este enemigo no recibía más daño. Una inteligencia artificial que pudiera asistir en esos momentos o incluso desbloquear el problema tal vez hubiera ayudado.
La historia
Una historia que se adapte, que no este tan atada a un juego lineal, sino que pueda ir mejorando diferentes aspectos de acuerdo a las elecciones y acciones del jugador.
Personajes
Que tal si la misma inteligencia artificial pudiera crear algunos personajes en el juego y que estos se convirtieran en aliados o enemigos según sea el caso.
Juego RPG mundo abierto autónomo
Como sería un juego que reaccionara y se moldeara a toda acción del jugador, que tuviera negocios que pudieran cambiar de dueño o de giro. Enemigos que tuvieran motivaciones de venganza de acuerdo a tus acciones, una historia que cambiara radicalmente o la apariencia de una ciudad de acuerdo a nuestros gustos y costumbres.
Interesante lo que podrían cambiar los videojuegos en un futuro no muy lejano y el potencial de la inteligencia artificial.