Error Async read manager unity se queda cargando.
Unity es un gran software para desarrollar videojuegos y ha tiene bastante soporte, ya que salen actualizaciones y nuevas versiones regularmente.
Algunas veces tiene algunos problemas y errores. Aunque siempre tiene alguna forma de llegar a una solución.
El problema
Existe un error que normalmente sale en versiones a parte de la 2020.
Al parecer hay un bug con el archivo “ShaderCache.db” y sale un mensaje que dice “Async read manager.ForceCloseFiles” como se ve en la imagen.
El software simplemente se queda cargando y no sucede nada también el mensaje dice “hold on busy” y ya solo queda forzar la salida del software.
Incluso en el administrador de tareas se ve que el problema viene del Unity shader.
Solución al problema Async read manager
- Cierra Unity
- Entra a la carpeta de tu proyecto.
- Busca en la siguiente dirección: TuProyecto/Library/
- Dentro busca el archivo “ShaderCache.db” y eliminalo.
- Reinicia Unity y verifica que funcione.
Este problema es muy parecido al del “project browser” y prácticamente tiene la misma solución.
Esperemos que en futuras versiones de Unity quede corregido este problema.
Te recomendamos revisar siempre la documentación de unity y seleccionar la versión en la que estas trabajando.